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Estamos en Craftwork Station: calle Villarroel 11, Barcelona.
Horario: Lunes a sábado de 11:00h a 14:30 y de 16:30 a 20:30h

Autor: antidoto28

Tenemos mas de 20 años de trayectoria en las áreas de Diseño Gráfico, ilustración e Impresión en Serigrafía. Gracias a la experiencia adquirida con nuestra marca de ropa antidoto28, tenemos la oportunidad de transmitir nuestros conocimientos basados en experiencia real. La posibilidad de tener el control total de la impresión, aportan una ventaja increíble a la hora de desarrollar un proyecto. Acelerando el proceso, ahorrando tiempo y dinero.

Insoladora Halógena

SISTEMA DE LÁMPARA HALÓGENA

klp-esquema-insoladora:

El foco halógeno es la mejor solución posible para insolar las emulsiones y films que se utilizan en serigrafía. Con independencia de su potencia, la más frecuente son 5000W., los focos halógenos tienen dos ventajas básicas sobre cualquier otro sistema: su tipo de luz (medida en nanómetros) se ajusta exactamente al espectro que requieren los materiales fotosensibles para serigrafía, y el hecho de que sea un foco puntual, que evita los problemas derivados de la dispersión de luz que crean los sistemas multipuntuales. La potencia lumínica tiene también su importancia, ya que a mayor potencia, menor tiempo de insolación, circunstancia que favorece la obtención de los más pequeños detalles sin problemas de obturación.

Actualmente, la duda gira siempre entre foco halógeno y tubos actínicos. Si se lo pueden permitir económicamente no lo duden, si no pueden, hagan un esfuerzo, vale la pena.

PRENSA DE VACIO
En este caso, la explicación técnica huelga, la prensa de vacío es absolutamente imprescindible para conseguir buenas pantallas. Es prácticamente la única forma de conseguir un contacto perfecto entre el fotolito y la pantalla.
En los equipos compactos forma parte de la propia máquina de la insoladora. En otras oportunidades se presenta como pieza individual, bien de sobremesa, bien de volteo para los grandes formatos.

ARMARIO DE SECADO
En algunos casos el armario de secado forma también parte de la estructura de la máquina,
mientras que en muchos casos es un armario individual.
En los procesos de producción de una pantalla hay tres procesos de secado:
1- Secado después de desengrasar. Temperatura máxima: 60º C.
2- Secar la emulsión. Temperatura máxima: 40º C.
3- Secar después del revelado de la pantalla: Temperatura máxima: 40º C.
Aunque pocos, hay algunos serígrafos que tienen dos armarios dedicados a secar pantallas, uno
para los procesos 1 y 3 (secado de agua) y otro para el proceso 2 (secar la emulsión). En un solo
armario, la cantidad de humedad, que se acumula por el paso del agua al aire del interior del
armario, hace difícil y retarda mucho el secado de todas las pantallas, en particular las
emulsionadas.
Nos permitimos recordar aquí la gran ayuda que supone un aspirador de agua en los procesos del Laboratorio serigráfico.

Resumiendo, si tienen que adquirir una insoladora, no lo duden, adquiéranla equipada con
un foco halógeno y prensa de vacío. El armario de secado puede adquirirse como pieza
complementaria.

Insoladora de Lámpara Fluorescente

SISTEMA DE LÁMPARA FLUORESCENTE

•  Utilización de la insoladora        Partimos de la base de tiempos de una insoladora comercial cuya potencia es de 60 watios. Para este aparato se estima un tiempo de insolación de 2 minutos. Una sencilla regla de tres, cuya razón es 60/24 nos da un coeficiente de 2.5, lo que quiere decir que aplicaremos un tiempo de 2 x 2.5 = 5 minutos.        La aplicación de esta regla no es estricta, si tenemos en cuenta que no sólo influye la potencia lumínica, sino también la reflexión de la superficie de la insoladora (mayor con colores claros) así como la distancia del foco luminoso al objeto iluminado (la placa de circuito impreso).Para averiguar de un modo más preciso el tiempo de exposición realizaremos pruebas de insolación partiendo de 5 minutos, tomando las pruebas en intervalos de 1 minuto y viendo el tiempo con una mayor calidad. En mi caso el tiempo óptimo es de 8 minutos.

SISTEMA DE TUBOS  FLUORESCENTES

SISTEMA DE TUBOS  FLUORESCENTES

Impresión sobre fondo oscuro

PROBLEMAS FUNDAMENTALES EN LA IMPRESIÓN SOBRE FONDO OSCURO
Aunque muchos serígrafos creen que la impresión sobre fondo oscuro acarrea muchos problemas, en realidad se pueden resumir en tres: falta de cobertura, sangrado y migración de tinta.
FALTA DE COBERTURA
Síntomas
· Si se mira con lupa, se puede apreciar el color de la prenda en determinadas zonas del dibujo,
que deberían estar totalmente cubiertas por la tinta. Por otra parte, el color de la tinta no ha
cambiado, la tinta blanca sigue siendo blanca en una prenda negra.
· Se pueden ver fibras del tejido de la camiseta a través de la capa de tinta, cuando se observa la
impresión con lupa.
Soluciones
· Cambie a un número de malla menor y con un porcentaje de área libre mayor.
· Ejerza menos presión en la ragleta, asumiendo que la malla está lo suficientemente tensada y
que el “fuera de contacto” no es muy grande. Una presión excesiva puede hacer que la tinta
penetre en la prenda en lugar de permanecer encima.
· Reduzca la velocidad de la ragleta o cambie a una con un borde redondeado, lo que contribuirá a un depósito de tinta mayor.
· Cambie a una tinta más opaca.
SANGRADO
Síntomas
· El color de la tinta cambia inmediatamente. Una tinta blanca en una camiseta negra se volverá
gris en cuestión de minutos, una vez que la prenda ha salido del túnel.
· No ha y problemas con la opacidad o el grado de cobertura cuando se observa con detenimiento.
Soluciones
· Cambie a una prenda 100% algodón, o a otra e menor contenido sintético.
· Pruebe con una tinta plastisol de bajo sangrado.
· Imprima un color, preseque, e imprima de nuevo en el mismo color.
· Baje la temperatura del secador a la temperatura mínima de polimerizado y reduzca la velocidad de la banda transportadora.
· Enfríe las prendas con ventiladores a la salida del túnel.
· Imprima con una tinta de secado a temperatura ambiente, como las de base acuosa, y sobre ésta imprima con plastisol (haga pruebas antes de intentar esta técnica).
MIGRACION DEL TINTE
Síntomas
· El color de la tinta cambia gradualmente, puede que no sea evidente durante horas o hasta que
no pasen 14 días.
· Hay problemas con la opacidad o el grado de cobertura cuando se observa con detenimiento.
Soluciones
· Si se tienen dudas sobre el comportamiento de una prenda frente al problema de la migración de tinte, realice una serie de pruebas con las pantallas, tintas, ajustes de máquina, prendas y
condiciones de secado. Dejar que transcurran 2 semanas antes de analizar las impresiones.
· Si una de las pruebas da resultados negativos, cambie alguno de los factores, como la marca de la tinta, el número de malla o la temperatura del secador.
· Cambie a una camiseta de menos contenido sintético y, si es posible, de más calidad.
· Reduzca la temperatura del horno o cabezal secador al mínimo requerido para el polimerizado.

Film / Fotolito

Film / Fotolito / Película

Este es un artículo dirigido a un sector concreto de la serigrafía y tampografía. Nos referimos al sector de los pequeños talleres, y en algún caso a los de tamaño medio, que precisen una
producción propia de fotolitos, fiable, rápida y de calidad suficiente. Es obvio que el sector de gran volumen adopta, o puede adoptar, soluciones a través de los sistemas fotomecánicos que por su coste resultan inasequibles a los pequeños talleres. El precio de las filmadoras acostumbran a ser un obstáculo insalvable para muchos.
Durante muchos años conseguir el fotolito ha sido un problema, comenzando con el dibujo y
separación de colores de la imagen, y siguiendo en su conversión en films opacos. Para obtener el dibujo, se partía de dos situaciones básicas:
a) El taller a través de uno de un empleado especialista, creaba sus originales dibujando con
tinta opaca sobre materiales translúcidos .
b) Se encargaban los fotolitos a talleres especializados que, habituado a procesos fotomecánicos
para las imprentas, facilitaban con relativa facilidad los originales requeridos por el serígrafo.
La entrada en el mercado de las nuevas tecnologías de dibujo a través de ordenador, ha
significado un cambio decisivo en todos los talleres gráficos. La figura del dibujante clásico
prácticamente ha desaparecido, siendo sustituida por la de personas que dibujan con los modernos programas (PhotoShop, Corel Draw, Freehand, etc.).
No obstante, sea cual sea la técnica y programa seleccionados para la creación y manipulación
de la imagen, el resultado final depende de la impresora utilizada para plasmar la imagen. En los
últimos años, ha sido práctica habitual imprimir los fotolitos a través de una impresora láser sobre poliéster, en general, translúcido. Esta técnica excelente en cuanto a definición y resolución, tiene dos problemas: falta de opacidad y problemas de registro.

Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.La opacidad que permiten las impresoras láser es insuficiente para los trabajos de calidad. A pesar de la ayuda que se le concede a través de líquidos y sprays opacantes, el resultado final es mediocre.

> La impresión láser se basa en un proceso térmico, que provoca, aún en el caso de soportes
excelentes, variaciones y ondulaciones en dicho soporte. Estas variaciones, impiden un registro
adecuado y hacen inviable la obtención de buenos fotolitos en trabajos multicolores.
Pero la tecnología no cesa, y en los últimos tiempos se ha iniciado un cambio, pasando a
imprimir fotolitos mediante sistema “Ink-Jet”. Este sistema precisa un soporte especial (poliéster con capa receptiva), pero concede una opacidad perfecta, si se utilizan films adecuados, y una
precisión total en el registro. No olvidemos que éste es un sistema en frío, por lo tanto el soporte no sufre deformaciones.
Como todo, el sistema también tiene sus inconvenientes: el precio superior del soporte y la
resolución algo inferior. Con una impresora adecuada, de 1.440 dpi., por ejemplo, la resolución es ya muy alta.
No olvidemos, que con el sistema “Ink-Jet” se pueden realizar impresiones en pequeño formato
usando impresoras de bajo coste y se pueden obtener fotolitos en gran formato usando los plotters adecuados.

 

Emulsión Aquasol

EMULSIÓN AQUASOL MURAKAMI SCREEN

Es una emulsión fotopolímero monocomponente presensibilizada para la producción de
pantallas de alta calidad. Es un producto de la empresa MURAKAMI SCREEN, Tokyo.
AQUASOL se distingue por su excelente resistencia al agua. Se usa principalmente para las tintas de gran contenido acuoso. Por ejemplo en la industria textil clásica, para confecionar pantallas sin tratamiento ni endurecimiento, ni protección con barniz, y en la industria cerámica para la impresión directa, igualmente sin reforzar.

PROPIEDADES
– Economiza tiempo, ya que esta emulsión está presensibilizada.
– Alta resistencia al agua y a la abrasión.
– Estabilidad de la emulsión sensibilizada: Por lo menos dos años. Sin olor.
– Economiza tiempo, ya que los tiempos de insolación so muchos más cortos, que los
necesarios para las emulsiones tipo diazo.
– Gran latitud de exposición en los tejidos teñidos. Mayor tolerancia entre el tiempo mínimo y
el óptimo de insolación.
– Utilización muy cómoda.
– Alto contenido en partículas sólidas (35%). Una capa de emulsión por cada cara acostumbra
a ser suficiente para la mayor parte de tejidos.
– AQUASOL puede secarse verticalmente sin formar gotas en el lado impresión.
– Mayor capacidad de producción de pantallas sin inversión suplementaria.
– La insolación con lámparas HPR y tubos fluorescentes (360-390 nm.), es posible, pero las
lámparas metalhalógenas con quemador dotado de galio son ideales para la insolación.
– AQUASOL tiene muy buena resolución y definición.
– AQUASOL no contiene disolventes ni bicromato.
– No tiñe el tejido, ni deja imágenes fantasmas de diazo.
– Confección de pantallas idéntica a la tradicional con emulsiones directas.
– Revelado de las pantallas insoladas con agua fría o caliente. Es recomendable tener agua a
alta presión.
– Recuperación cómoda, incluso después de un gran tiraje, con los productos decapantes
habituales (CPS Stencil Remover).
– AQUASOL se puede secar hasta 60º C., sin que se endurezca por el calor.
– El tiempo de conservación y estabilidad de una pantalla emulsionada, antes de insolar, es de
6 meses. Se recomienda guardar las pantallas en un lugar fresco y protegidas de la luz. NO
endurece con la oscuridad.

 

PANTALLAS PERMANENTES
Para obtener resistencia total al agua, se puede adjuntar a AQUASOL un sensibilizador diazo en las siguientes proporciones:
Diluir el sensibilizador diazo en 30 c.c., de agua caliente y mezclar. Añadir la solución del
sensibilizador al AQUASOL. La emulsión así preparada puede conservarse 6 semanas. Después de insolar, no se puede recuperar.

TIEMPOS DE INSOLACION
Con lámpara metalhalógena de 5000 W., dotada de galio, a 1 m., de distancia entre la lámpara y la pantalla tensada con poliéster 77 T teñido, con una capa de 10 micras, alrededor de 25 segundos.
Los valores de los tiempos de insolación son fruto de ensayos y pueden variar según las diferentes
condiciones.
¡Remover la emulsión AQUASOL antes de su utilización! ¡Remover a fondo la emulsión después
de interrupciones importantes de uso (1 semana aprox.)!.
Recomendamos aplicar una capa de emulsión por el lado impresión y una por el lado ragleta.
Después, una o dos capas pueden aplicarse, si es necesario, por el lado impresión. Para la aplicación de base se utiliza una raedera afilada.
Con AQUASOL se pueden aplicar capas de hasta 500 micras, para obtener efectos especiales en la impresión directa sobre cerámica o en camisetas.
SENSIBLE AL HIELO.

Emulsiones Serigráficas

En el proceso de impresión serigráfica se utilizan gelatinas fotosensibles para conformar la imagen en pantalla. Estas gelatinas, conocidas en nuestro sector como emulsiones, tienen una composición química básica muy similar, sea quien sea el fabricante, pero llegan al serígrafo con multitud de marcas y opciones que trataremos de analizar y distinguir a continuación.

Las tintas usadas para la impresión  marcan el primer condicionante. En serigrafía, se utilizan dos tipos de tinta, las basadas en disolvente y las que tienen el agua como base. Habitualmente, se pueden adquirir emulsiones resistentes a los disolventes y emulsiones resistentes al agua. En los últimos años, han aparecido las emulsiones denominadas mixtas, con buena resistencia a todo tipo de tintas serigráficas.

La segunda selección viene determinada por las características químicas de la emulsión y su forma de sensibilizarla. Hace ya muchos años, puede permanecer en situación residual, se aplicaba una solución de bicromato amónico como sensibilizador (esta materia fue desestimada por su alta toxicidad). Hoy el sensibilizador más frecuente son las sales de diazo, aunque están cada día más presentes las emulsiones de fotopolímero puro, que no precisan sensibilizador y se aplican directamente a pantalla desengrasada previamente.
La explicación anterior nos permite elegir emulsión con una base simple: en función del t ipo de tinta y en función de la química básica de la gelat ina. Pero estos, que son argumentos importantes, no son totalmente decisivos. Hay otros factores a considerar que resultan determinantes para conseguir calidad de impresión:
a) Contenido en sólidos
b) Capacidad de definición y resolución
c) Resistencia físico-química.

a) CONTENIDO EN SÓLIDOS

Todas las emulsiones tienen un cierto contenido en sólidos, que determinan su capacidad de reproducción e incluso, en cierta forma, el depósito de tinta. Dicho contenido oscila entre el 23 y el 48%, lo que provoca una diferencia de comportamiento, también de precio, notabilísima.
Durante el proceso de secado el agua y elementos volátiles que contiene la emulsión pasan al aire, son los sólidos los que permanecen en la malla de la pantalla esperando el momento de insolación y revelado. Es evidente que una emulsión con
menos sólidos depositará una capa inferior, y con ello un recubrimiento menos consistente de la malla. Durante el proceso de revelado, la emulsión tiene tendencia a encoger buscando el apoyo de los hilos de la malla, y si la carga es escasa, es casi imposible que se mantenga en el hueco que
hay en cada uno de los cuadrados que forman los hilos de la trama y la urdimbre del tejido. Aquí nace la primera causa del efecto conocido como “diente de sierra”.

b) CAPACIDAD DE DEFINICIÓN Y RESOLUCIÓN

Con frecuencia se confunden estos términos.
Entendemos como definición la capacidad que pueda tener una emulsión para
reproducir los contornos de la imagen que t iene el fotolito. Hace unas líneas, hablábamos de la
incapacidad de una emulsión con bajo contenido en sólidos para mantenerse en el hueco de la malla serigráfica. La emulsión que sea capaz de mantenerse y “cruzar” la malla es
la que nos concederá buena definición.
Como resolución se entiende la capacidad que tiene una emulsión para abrir los
detalles finos de la imagen. Las emulsiones con mejor resolución son las basadas en
fotopolímero puro; también les ayuda por cierto su alta sensibilidad y rapidez de insolación.

c) RESISTENCIA FISICO-QUIMICA

De poco serviría tener una pantalla con excelente calidad de reproducción, si no
fuera factible usarla en el tiraje necesario.
Por esta razón, cabe también considerar las característ icas de resistencia físicoquímicas
de la emulsión.
Daremos como ejemplo la resistencia física de las emulsiones fotopolímero. En impresión
plana no presentan problemas, pero si se trata de imprimir objetos (por ejemplo botellas) tendremos mejor resistencia con una emulsión clásica sensibilizada con diazo, ya que está fabricada con resinas más elásticas. El fotopolímero es siempre algo quebradizo.
Con las tintas a disolvente, particularmente en casos especiales,
podemos tener alguna dificultad originada en ataque químico de la tinta a la emulsión, lo que provoca la progresiva y prematura destrucción de la imagen.
Considerar esta posibilidad, si llega el caso.

SELECCIÓN DE LA EMULSIÓN

Después de estas breves consideraciones, esperamos que el lector tenga claro como seleccionar una emulsión. Los pasos a seguir son:
1- Seleccionar en función del tipo de tinta a utilizar en impresión.
2- Tener en cuenta el contenido en partículas sólidas. Este dato viene detallado en las hojas
técnicas del producto.
3- Si el trabajo a reproducir tiene detalles finos, considerar la capacidad de resolución. Realizar
pruebas con diferentes productos y la misma malla (siempre teñida).
4- Controlar la resist encia físico-química de la emulsión.

Nuestro consejo particular es usar SIEMPRE una emulsión de alta calidad. Si se considera el valor económico de la emulsión aplicada a una pantalla, se puede comprobar que consumir calidad es, en este caso, barato. La incidencia sobre el coste final es bajo. Un solo problema que evite durante el proceso de impresión, compensa sobradamente cualquier diferencia de coste. Además. Siempre nos quedará el buen sabor del trabajo bien hecho.

¿Qué es la cuatricromía ?

La impresión de cuatricromía se ha convertido en una parte importante del trabajo serigráfico.
Los problemas más habituales en la impresión se deben a:
· Preparación inadecuada de los fotolitos tramados.
· Pantallas mal preparadas.
· Tintas de impresión no adecuadas.
· Sobrepasar los límites técnicos de la serigrafía.
Seguidamente analizaremos los factores básicos que nos permitirán preparar adecuadamente los
fotolitos, pantallas y tintas, para conseguir una impresión final con máxima fidelidad de
reproducción.

1- LOS FOTOLITOS TRAMADOS
Todos conocemos que la cuatricromía se basa en la reproducción de cuatro colores básicos
tramados, que por superposición consiguen una gama de colores total. La trama, no obstante,
puede ser muy diversa según el sistema gráfico que se utilize en la reproducción. En serigrafía,
sistema que nos ocupa, también pueden usarse tramas muy distintas en función de diversos
factores que analizaremos a continuación.
1(A) – LA FORMA DEL PUNTO
En serigrafía se utiliza básicamente trama de punto redondo convencional, pero se
obtienen mejores resultados con trama de punto elíptico.
Con el punto elíptico se consiguen reproducir más zonas del punto, ya que rebasa con
más facilidad la figura cuadriculada de la malla de serigrafía. Gracias a esta circunstancia, la
pérdida de tonalidad es inferior y el colorido final más ajustado a la imagen.
1(B) – EL TAMAÑO DEL PUNTO
En el proceso serigráfico tenemos un condicionante no habitual en otros procesos de
impresión. Nos referimos al tejido de la pantalla, a través del cual forzamos el paso de la tinta.
Por ejemplo, si el tejido utilizado tiene un diámetro de 30 micras, es absolutamente lógico que
no podremos imprimir puntos de 30 micras, ya que nos lo impide la propia estructura del
tejido.
Los estudios realizados por expertos en serigrafía, nos indican que tenemos dos
posibilidades:
· Tejidos cuya obertura de malla es igual o mayor que el diámetro del hilo. El
diámetro del punto más pequeño a reproduci r no debe ser inferior a: Obertura de
malla + Diámetro de hilo.
· Tejidos con obertura de malla inferior al diámetro del hilo. El diámetro del punto
no debe ser inferior a: 2 x (Obertura de malla + Diámetro de hilo).
1(C) – INTENSIDAD DE LA TRAMA
La intensidad de la trama se mueve en valores del 5 al 95%. El valor numérico indica la
cantidad de superficie opaca que tiene el fotolito. Por ejemplo, cuando hablamos de una trama
con una intensidad del 40%, nos referimos a que tiene un 40% de opaco y un 60 % de zona
transparente.
En la reproducción por serigrafía, muchos profesionales encargan sus fotolitos a
fotograbadores, quienes habitualmente trabajan para talleres de offset, sin tomar en
consideración que la capacidad de reproducción es distinta. Por las circunstancias que hemos
comentado al hablar del tamaño del punto, en serigrafía es prácticamente imposible reproducir
los puntos de tamaños muy pequeños que conceden las intensidades del 0 al 10% y del 85% al
100%. En el primer caso, se pierden en la insolación de la pantalla o secan durante la impresión.
Y en el segundo al imprimir hay la certeza de que nos va a “empastar” e imprimiremos una
masa sin puntos negativos.
Para evitar los problemas citados, recomendamos descartar durante la selección, las intensidades del 0 al 15% y del 85 al 100%.

1(D) – ORIENTACION DE LA TRAMA
Para evitar problemas de “moiré”, se escoge para cada color una angulación distinta.
Para dicha angulación hay criterios muy diversos, desde el básico usado en artes gráficas:
NEGRO 45o MAGENTA 15o CYAN 75o AMARILLO 90o a otras similares.
Un moderno estudio de los técnicos de la firma japonesa MURAKAMI SCREEN, nos han
llevado a las siguientes angulaciones, válidas para todos los tejidos serigráficos.
1(E) – SELECCION DE LA TRAMA
La trama se identifica por el número de puntos que tiene por centímetro (en serigrafía) o por pulgada (en el resto de artes gráficas)
Cuando un serígrafo tiene que escoger un número de trama para realizar un trabajo,
debe considerar dos factores básicos. Tipo de material a imprimir y tamaño del punto que
puede reproducir. Es obvio que el material a imprimir nos condiciona, ya que cada material requiere una cierta capa de tinta para
conseguir una impresión adecuada. En el amaño del punto, a fin de evitar cálculos
complejos, hay una norma que indica que debemos multiplicar el número de puntos de la
trama por cuatro, para conseguir el número mínimo del tejido a utilizar sin pérdidas excesivas
en la reproducción.
En cuatricromía, como en cualquier impresión tramada, cuanto más fina sea la trama, mejor
calidad de imagen, pero más dificultad de impresión y más posibilidades de sobrepasar los
límites técnicos del sistema.
Detallamos seguidamente algunos trabajos en cuatricromía y las tramas de uso más
habitual.
· Carteleria exterior · Camisetas
12 puntos para grandes vallas 14 -16 puntos tintas base agua
20-25 puntos para “moopies” 18 -23 puntos tintas plastisol
· PVC rigido o flexible · Compact Disc
24-34 puntos por centímetro 38-44 puntos por cm. (Tintas UV)
No queremos cerrar este tema sin insistir en la importancia decisiva del fotolito para
conseguir buenas impresiones. Los parámetros que hemos detallado y su opacidad evitarán
muchos problemas.
2- LA PANTALLA
Para obtener buena calidad de impresión, es imprescindible una buena pantalla. Para
conseguirla, se debe tener en cuenta: el marco, la calidad del tejido, la tensión y el grabado.
2 (A) – EL MARCO
Para conseguir una imagen cuatricromática de calidad, tiene una importancia vital el
registro de la impresión de los cuatro colores. Con independencia de otros factores que
veremos progresivamente, es básico partir de un buen marco.
Los marcos deben ser metálicos, rígidos y estables. Para cuatricromía olvidar los marcos
de madera, ya que sufren todo tipo de contracciones y deformaciones. Los marcos metálicos
permiten gara ntizar, si usamos el perfil adecuado, la estabilidad de la pantalla.
2 (B) – LA CALIDAD DEL TEJIDO
El tejido recomendado es de poliester monofilamento, y mejor todavía, los poliester
monofilamento de alta tensión. Para tramas y cuatricromías UTILIZAR SIEMPRE TEJIDO TEÑIDO, que evita los problemas de refracción de luz durante la insolación, con la consiguiente pérdida de imagen.
Dentro de lo posible, usar tejidos con diámetro de hilo fino. Por ejemplo, si tenemos un
trabajo a realizar con malla de 140 hilos, y el fabricante nos lo ofrece en 3 diferentes diámetros
de hilo, escoger siempre el más fino. Conseguirán mejores imágenes.
2 (C) – INFLUENCIAS DE LA TENSION
Una regla básica para la tensión de tejidos serigráficos es, que las cuatro pantallas
n ecesarias para una cuatricromía tengan el mismo valor de tensión. Las diferencias en la
tensión del tejido provocan un estiramiento diferente durante la impresión y, por tanto,
diferencias de registro.
Para conseguir un tensado uniforme, es imprescindible seguir las instrucciones de los
fabricantes del tejido. No sobrepasar los parámetros de tensión máxima recomendada y hacer
el proceso de tensado regular y progresivamente, con los descansos adecuados para la
recuperación del tejido, nos permitirán obtene r pantallas de fidelidad máxima en el registro.
2 (D) – EL GRABADO DE LA PANTALLA
Para obtener buena calidad de impresión, es imprescindible una buena pantalla. En
serigrafía la reproducción del punto tramado está influenciado decisivamente por la capacidad
del material usado en el grabado.
Las emulsiones basadas en fotopolímero puro y los films capilares son los materiales más
recomendables para grabar pantallas para cuatricromía, aunque se pueden usar productos e
otro tipo, siempre que cumplan las s iguientes condiciones:
a) Buena definición del punto. Para ello es preciso que el producto sea capaz de
conseguir un buen cruzamiento de la malla.
b) Máxima igualación de la estructura del tejido por el lado de impresión.
c) Buena resolución, es decir, que sea capaz de abrir puntos de tamaño mínimo.
En caso de utilizar emulsiones, es recomendable usar las que tengan mayor contenido en
partículas sólidas.
La calidad de la impresión en una pantalla directa depende de la buena aplicación de la
emulsión en el tejido . El emulsionado es bueno si la emulsión seca iguala la estructura del tejido
por el lado impresión de la pantalla.
Una capa de emulsión excesiva no perjudica en la reproducción de los puntos positivos,
pero puede causar problemas graves en la impresión de puntos negativos. Con una capa de
emulsión demasiado fina, no conseguiremos definición en la imagen.
Algunas veces los materiales de grabado, provocan inexactitudes del registro, por
encogimiento de dichos materiales durante el secado. En las pantallas realizadas con emulsión,
como sea que se aplica habitualmente a toda la superficie, las diferencias son mínimas. La
aplicación de trozos pequeños de película, habitualmente por motivos económicos, se
completa con bloqueador.
Las diferencias que provoca el encogimiento del film pueden limitarse si el trozo de film
cubre la casi totalidad de la pantalla, cubriendo con bloqueador solo una pequeña zona del
tejido. La temperatura de secado y la conservación de las cuatro pantallas en condiciones
idénticas, son básicas para obtener la exactitud del registro.
3- LA TINTA DE IMPRESION
El secreto de una tinta serigráfica para cuatricromía, está en su tixotropía.
La característica de fluidez de la tinta es el factor primario en la calidad. Dicha fluidez deberá
ajustarse, de manera que permita imprimir correctamente los puntos positivos, sin que confluyan y desaparezcan los puntos negativos.
Los colores amarillo, cyan, magenta y negro están normalizados, pero la experiencia dice que
las normas no siempre son respetadas. Las tintas serigráficas para cuatricromía debe tener mayor concentración pigmentaria que las tintas de otros procesos gráficos, para permitir al serígrafo ajustar la intensidad de los tonos, según su propia experiencia, con pasta transparente.
El tiempo de secado de una tinta para cuatricromía, también tiene un problema. Una tinta con
secado relativamente rápido, exigencia frecuente en la industria, seca y obstruye las pequeñas
oberturas de la pantalla. Para evitar este problema, se pueden usar aditivos de tipo retardante.
Recordemos la opción de utilizar tintas de secado UV, que no tienen problemas de secado en
pantalla.
3 (A) – ORDEN DE IMPRESION DE COLORES
En este apartado, también hay diversidad de opiniones, según el experto consultado. En
nuestra opinión, el orden más adecuado es:
CYAN – AMARILLO – MAGENTA – NEGRO
Si disponemos de una prueba de impresión realizada por el fotograbador, algunos colores
(cyan, magenta y negro) se pueden ajustar visualmente sin grave dificultad. Nos referimos a
incorporarles la pasta transparente necesaria para rebajar el tono, hasta conseguir el tono
idéntico a la prueba.
El amarillo, es un color difícil de situar visualmente, pero al hacer la impresión sobre el
cyan que hemos serigrafiado como pr imer color, la tonalidad de los verdes nos indicará de
inmediato si tenemos necesidad de corregir el tono.
4 – LA INFLUENCIA DE LA RAGLETA
Profundizar en todas las influencias de la ragleta sobre una impresión en cuatricromía nos
llevaría muy lejos. Para obtener una buena calidad de impresión se recomienda usar goma dura
(aprox. 80-85 Shore), y mejor todavía una goma de triple lámina (75/95/75 Shore). El canto debe ser vivo y perfectamente afilado y el ángulo de aplicación de alrededor de 70o.
La rápide z de la ragleta se debe regular en función de diversos factores: tipo de pantalla, finura
de la trama, tipo de tinta, soporte, etc.).
La presión uniforme de la ragleta se puede conseguir con facilidad en algunas máquinas, pero
es mucho más difícil de mantener en impresión manual. Las diferencias de presión provocan
diferencias de tonalidad muy importantes.
5- LA INFLUENCIA DEL MATERIAL A IMPRIMIR
El color, la absorción y la estructura de la superficie a imprimir tienen una gran influencia sobre
el comportamiento de la tinta y también sobre la calidad de la impresión. El color del material a
imprimir se influencia la tonalidad del color. La fluidez de la tinta se debe adaptar a la absorción y estructura del soporte.
Las inexactitudes del registro se deben, a veces, a estiramiento o encogimientos del soporte.
Este problema aparece con frecuencia, en la impresión de papel, cartón y materiales
termoplásticos. Pueden evitarse el problema en gran parte, dejando que el material a imprimir se adapte a las condiciones climáticas de la sala de impresión. Para ello, los materiales sensibles al calor y la humedad se deben situar como mínimo 24 horas antes en el local de impresión. Si el
secado de la tinta se hace en túnel de secado, hace falta pasar el material por el túnel antes de la
impresión.
6- EL “MOIRE”
Cuando antes citábamos en el apartado de angulación de la trama, las diferentes opciones para
conseguir fotolitos que no crearan problemas, se hacía pensando en la forma de evitar en la
impresión la presencia del molesto e imprevisible efecto del “moiré”.
Pero las angulaciones no son la solución absoluta al problema. En algunas ocasiones, tenemos
una pantalla sin “moiré” visible, pero aparece en la impresión. En otras, en una pantalla con
“moiré” perfectamente visible nos concede impresiones sin problemas.
En muchas ocasiones, la selección de tejidos con número de hilos 5 ó 6 veces superior al
número de puntos de la trama, garantiza mejores resultados, aunque esta solución es muchas
veces inviable.

Brevemente que es la serigrafía

La palabra serigrafía del griego Serikós…

La palabra serigrafía del griego Serikós= seda y Graphé= escribir, dibujar o quizás también del latín sericum= cera) se refiere al sistema de impresión, derivado de la antigua técnica de estarcido, que utiliza como matriz o clisé un marco con una malla abierta en ciertas zonas, que es la imagen a imprimir, y cerradas en otras. FundamentosLa impresión por serigrafía cuenta con varias ventajas propias:Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, diversos tipos de plásticos, tela natural o sintética, cerámica, piedra, metal etc.) Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica, esférica, cónica, cúbica, etc.)Impresión en exteriores o fuera de taller; (paredes, vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).El soporte o pieza que se imprime recibe solo una débil presión al estamparse.Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, epóxicas, etc.Permite impresión directa sobre el soporte y tambien una impresión indirecta, en que primero se imprime sobre una lamina, para posteriormente transferir la imagen a un soporte, como es el caso de calcomaníasObtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.Versatilidad de aplicaciónBajos costos en equipamiento y materialesSatisface muy bien aquellos tirajes que requieran variedad de diseñoRelativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.Rapidez y facilidad de preparar una matriz, en comparación a la preparación de stencil en otros sistemas de impresión Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso garantizando rapidez y calidad en altas producciones.Es rentable en tirajes cortos y largos.La impresión serigráfica es muy fácil en aquellos trabajos con pocas exigencias, como pocos colores y calces simples, pero al aumentar los requerimientos los problemas aumentan en mayor proporción, pudiendo fácilmente producirse pérdidas de tiempo y materiales.Para obtener resultados óptimos en procesos de impresión con altas exigencias de producción y calidad, se requiere de:Materiales adecuadosBuen equipamientoConocimiento acabado del proceso.En serigrafía los equipos y sistemas de moderna tecnología se utilizan no sólo en las áreas de producción de diseños y películas, sino que también en las áreas de fotograbado, impresión y secado.Los permanentes avances tennológicos, obligan a elevar las exigencias y por lo mismo a elevar también la capacitación del personal que en ella se desempeña, esto permite mejorar y agilizar la producción, además de reducir los costos de impresión.Etapas Básicas del proceso de impresión por serigrafíaEl proceso serigráfico comprende cuatro etapas básicas y consecutivas:En pocas palabras el proceso básico es así:De un Diseño se obtiene una PelículaCon la Película se confecciona una MatrizCon la Matriz se imprime un soporte. De estas etapas las tres primeras (Diseño, Película y Matriz) son de preparación de todos los elementos y la cuarta o última corresponde verdaderamente a la impresión. Importante:Es necesario recalcar que cada etapa no tiene una pauta fija para o ejecutarse, si no que cada una tiene un amplio rango de selección en cuanto a materiales y técnicas, selección que va a depender entre otras cosas de las características del material a imprimir, del tipo de tinta, del tipo de impresión deseada, del efecto deseado en la impresión y por supuesto del equipamiento y materiales disponibles.